EL
BÉISBOL
Breve historia.-
El béisbol se creó en
Estados Unidos a partir de un juego infantil británico llamado juego de
rounders, derivado del críquet inglés, que practicaban los colones ingleses en
el siglo XVIII. Las primeras reglas del béisbol y las características del campo
de juego las estableció Alexander J. Cartwright en 1845.
Reglamento.-
Objetivo del juego.-
Cada
equipo debe conseguir el máximo número de carreras durante el partido. Una
carrera vale un punto .Las carreras las consigue el equipo atacante al dar una
vuelta completa al campo, pasando por encima de las tres bases hasta llegar a
la base de meta, sin ser eliminado.
El equipo defensor debe
intentar que los jugadores del equipo contrario no puedan completar la carrera,
por eso debe interceptar la bola y
hacerla llegar a la base antes de que el atacante llegue a la base.
Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres jugadores, pasa hacer
atacante.
El Terreno de juego.-
El terreno de juego es
una superficie al aire libre con un campo de hierba en forma de rombo y rodeada
por una zona de tierra que lo rodea.
El campo interior tiene
forma de rombo y se llama diamante,
en los ángulos del campo se sitúan unas bases por donde tienen que pasar los
jugadores y son tres.
El
área de casa o (home): Es la última base que hay que
pisar antes de completar la carrera, desde este punto el jugador golpea la
pelota con el bate.
El
área de lanzamiento: Es zona del campo, en el centro del
diamante, donde se sitúa la plataforma de lanzamiento.
El
campo exterior: Esta formada por la zona de tierra.
La Pelota y el Bate.-
La
pelota es esférica y pequeña. Tiene un núcleo de corcho,
está recubierta de cuero de color blanco y pesa unos 145 gramos.
El
bate
es un palo redondo, normalmente de madera. Lo utiliza el bateador para golpear
la pelota.
Un equipo de béisbol
está formado por nueve jugadores, que tienen distintas funciones según este
defendiendo o atacando. Los atacantes actúan uno tras otros de bateadores y
corredores. Los defensas actúan en
conjunto, uno como lanzador (pitcher), otro como receptor y el resto como
defensas de campo.
Según su función en el
equipo y la posición que ocupen llevarán unas protecciones que se pueden poner
y quitar cuando sea necesario.
El bateador puede llevar guantes para coger el bate y un
casco.
Los defensas llevan un
guante, llamado mascota para recoger la pelota.
El receptor, además de
la carreta protectora lleva un protector de pecho y unas rodilleras especiales.
Los árbitros.-
Está formado por un
árbitro principal, que vigila que los lanzamientos sean correctos y dos
auxiliares, que controlan el juego en las bases.
El Partido.-
Un partido no tiene
límite de tiempo. Consta de nueve “entradas” divididas en dos partes; una en la
que batea el equipo visitante, y otra en lo que lo hace el equipo local. Gana
el equipo que tras nueve entradas ha realizado más carreras.
Una vez golpeada la
bola, el bateador deja el bate y empieza a correr para conseguir una carrera,
pasando por encima de todas las bases de una sola vez o parando de una en una.
Cuando la pelota sale del bate, el equipo defensor intentará cogerla al vuelo o
enviarla a las bases antes de que llegue los corredores, mientras la pelota
está en juego, los corredores intentarán avanzar bases hasta completar una
carrera.
Faltas
y Sanciones.-
El lanzador, en el
momento de lanzar la pelota, debe estar de cara al bateador, sus dos pies en
escuadra, y cuando la lanza, debe poner un pie hacia delante sobre la placa del
lanzador.
La pelota debe ser
lanzada al receptor por encima del home plate a una altura que varía entre la
rodilla y el hombro del bateador, y no alejarse mas de medio metro del cuerpo
del bateador. Toda pelota lanzada fuera de estos limites sera contada como mala
(ball), y cuatro pelotas "malas" dan derecho al bateador de ir a
primera base.
Al comienzo de cada
inning o entrada, el lanzador tiene derecho a lanzar 3 veces la pelota al
receptor o a un jardinero en base, y el bateador deberá abandonar su sitio.
Cuando el bateador esta
en su sitio, el lanzador no deberá enviar la pelota a un jardinero en base a
menos que haya un corredor de bases en juego. En caso de que haya infringido
esta regla, y que a juicio del arbitro (umpire) trata de retrasar el juego,
toda pelota así lanzada es considerada como "mala" (ball).
Faltas del lanzador:
Una falta contada contra el lanzador da derecho al corredor de bases de avanzar
una base.
Esta penalización es
contada:
Cada vez que el
lanzador envía una pelota a una de sus bases para poner fuera de juego a un
corredor de bases sin haberse vuelto de cara a la base apuntada;
Cuando uno de sus pies
está detrás de la placa del lanzador, en el momento de lanzar la pelota;
Cuando
deja de ponerse de cara al bateador en el momento del lanzamiento;
Cuando,
a juicio del árbitro, ha tratado de retrasar el juego;
Cuando
hace el simulacro del lanzamiento sin lanzar la pelota;
Cuando
lanza la pelota al receptor, no estando este en su sitio.
El
bateador debe golpear la pelota hacia el campo (dispone de tres intentos –strikes-). En caso de que consiga
golpearla de manera adecuada deberá dejar el bate e intentar llegar corriendo a
la primera base. El equipo defensor tratará de evitarlo recogiendo la pelota y
pasándosela al defensor de primera base. Si la pelota llega a la base antes que
el bateador, el bateador quedará eliminado. Los bateadores que alcanzan la
primera base sin ser eliminados se convierten en corredores. El corredor podrá
quedarse en una base hasta que vuelva a batear un compañero, o continuar su
carrera intentando llegar a la siguiente base. Observación: cuando un jugador
consigue realizar una carrera sin detenerse en ninguna base, logra un home-run.
Bateadores posteriores,
a veces, sacrifican su oportunidad de conseguir un golpe bueno, para que el
corredor consiga avanzar.
Eliminación del equipo
bateador: es eliminado cuando tres de sus jugadores son eliminados en la misma
entrada.
El bateador queda
eliminado cuando:
a)
Acumula su tercer strike.
b)
Batea la pelota fuera de los límites del campo.
c)
Un jugador defensor coge la pelota antes de que toque el suelo (fly).
d)
Un defensor llega a la primera base con la pelota bateada antes que él.
Un corredor queda
eliminado cuando:
a)
Es tocado con la pelota por un defensor fuera de una base.
b)
Un defensor toca la base con la pelota antes de que él llegue.
c)
Es tocado por una pelota bateada por un compañero/a.
d) Avanza hacia una
base en la que hay un compañero (no puede haber dos corredores en una misma
base).
e)
En su carrera se desvía más de 1 metro de la línea que une las bases.
El lanzador (pitcher)
queda eliminado y el lanzador gana base cuando:
a)
Lanza cuatro pelotas fuera de la zona de bateo (bola).
b)
Amaga el lanzamiento.
c)
Hace el lanzamiento sin mirar al bateador.
d)
No sitúa por lo menos uno de los pies sobre la base del lanzador.
Fundamentos técnicos del Béisbol.-
Los fundamentos
técnicos básicos son cuatro. Para atacar se utiliza el golpe de bate y la
carrera; para defender, el lanzamiento y la recepción de la pelota.
El golpe de bate.-
El bateador debe
intentar golpear la pelota con el bate sólo cuando es buena, esto quiere decir
cuando pasa la zona de Strike, y enviarla tan lejos como le sea posible,
procurando que no salga de las líneas que limitan el campo exterior.
La carrera entre bases.-
El corredor debe correr
todo lo que pueda para llegar a las bases antes que el defensa que tiene la
pelota y evitar que le toque si se la lanza.
Lanzamiento de la pelota.-
Hay dos tipos de lanzamiento:
El primero, el lanzador
debe lanzar la pelota a su receptor a la zona de strike, intentando que el
bateador no la golpee.
El segundo, el
lanzamiento se produce después de una recepción y ha de ser muy rápido y
preciso para no perder tiempo. Pudiendo eliminar a más de un jugador si los
lanzamientos entre los defensores son rápidos y precisos.
Recepción de la pelota.-
Cuando se recibe la
bola, la posición del guante depende de si la pelota viene por encima o por
debajo de la cintura. Sobre la cintura, los dedos apuntan hacia arriba, y bajo
la cintura los dedos apuntan hacia abajo. Para pelotas que vienen a nivel del
cinturón, los brazos se extienden levemente para amortiguar el lanzamiento, y
los dedos apuntan hacia afuera.
La pelota de béisbol
debe ser atrapada con los brazos relajados
y extendidos hacia la dirección de la pelota. La pelota debe ser
recibida por el lado del cuerpo por donde se lanza, con los codos flexionados.
Las manos se retiran lentamente hacia atrás para absorber la fuerza del
lanzamiento.
TÁCTICA OFENSIVA.-
Estrategia principal.-
En ataque la principal
estrategia consiste en la designación del orden de bateo. Cada uno de los 9
jugadores tiene un puesto preestablecido para batear, del 1º hasta el 9º. Lo
normal es poner a los jugadores que mejor batean en los primeros lugares, pues
tendrán más posibilidades para batear que los que están al final. Se debe tener
en cuenta que los dos primeros lugares deben ocuparlos gente rápida, que no sea
tan buena bateando, para intentar lograr que ellos simplemente se metan en las
bases para que luego los mejores bateadores (3º y 4º) los ayuden a llegar hasta
home con un home run o con algún bateo que haga que les dé tiempo a avanzar
entre bases.
Forzar carreras o
avances.-
Existen diferentes
tácticas para conseguir que los
corredores consigan carrera o avancen entre bases. Entre ellas está la de tocar
suavemente la pelota en lugar de batearla con fuerza, o lanzarla muy elevada
para dar tiempo a los corredores que a están en base para que avancen
sacrificándose el bateador con su eliminación.
Robo de base.-
Se produce cuando un
corredor situado en una base corre a la siguiente (sólo en el caso que esté
libre) mientras el pitcher está “ocupado” lanzando la bola al bateador. El
momento para empezar a correr se produce cuando la pelota sale de la mano del
pitcher: si la pelota es bateada se podrá seguir avanzando sin demasiados
problemas; en caso contrario, el corredor tendrá más dificultades para avanzar
y deberá llegar a base antes de que el catcher logre hacer llegar la bola al
jugador que defiende esa base ya que si no quedará eliminado. Lo normal en esta
segunda situación es que el corredor retorne a la base de la cual había salido,
pues difícilmente podrá legar a la base siguiente sin ser eliminado.
Home run.-
Es otra de forma de
avanzar de forma mucho más segura. Se produce cuando el bateador consigue
batear la pelota fuera de los límites del campo entre el arco que forman las
líneas de de foul izquierda y derecha, lo que reglamentariamente permite
avanzar libremente por las bases hasta conseguir hacer carrera tanto al
bateador como a los corredores que estuvieran en base en el momento del bateo.
TÁCTICA DEFENSIVA.-
Distribución de los
jugadores sobre el campo.-
La ubicación normal de
los jugadores en defensa sobre el terreno de juego variará dependiendo de las
diferentes situaciones que se produzcan durante un partido, teniendo en cuenta:
Bateador
diestro o zurdo. El medio se colocará respectivamente
entre 2ª y 3ª base o entre 1ª y 2ª base, ya que la bola bateada irá,
normalmente, hacia esa zona del campo.
Bateador
en el home pero ningún jugador en base. Tanto el 2ª como el 3ª
base se situarán fuera de sus respectivas bases hacia el lugar normal de bateo
del bateador (zurdo o diestro).
Bateador
en el home y corredores situados en 1ª, 2ª y/o 3ª base.
Los defensores de base no salen de su respectiva base y el medio se coloca en
función de si el bateador es diestro o zurdo.
Lo anterior, claro
está, es una simplificación de lo que durante el juego real ocurre. A estas
tácticas lógicas habrá que añadir la situación de los jugadores dependiendo de
quién es el jugador que batea (más o menos hábil), y el número de eliminados
que ese momento tenga el equipo atacante: todas estas combinaciones variarán la
táctica del equipo defensor.
© Emilio Umbría Cruz