jueves, 13 de noviembre de 2014

VOLEIBOL

EL VOLEIBOL.-




El voleibol nació en 1895 en los Estados Unidos, gracias al profesor de educación física William G. Morgan, este profesor buscaba una actividad recreativa que motivase al alumno con menos actitudes físicas y divirtiese a los  más aptos para los deportes.
Objetivo del juego:
Conseguir enviar la pelota al campo contrario, por encima de la red, de forma que el otro equipo no pueda devolverla antes de que toque el suelo.
 El terreno de juego:
Se juega en una pista de 18 m x 9 m,  separada por una red de 2,24 m para (chicas) y  2,43 para (chicos), se juega en unas instalaciones cubierta, el techo tiene que tener una altura mínima de 7 m de altura.















































Zonas del campo:
* Zona de ataque: es la zona situada entre la línea central y la línea de ataque, a 3 m de la red.
* Zona de defensa: es la zona situada entre la línea de ataque y la línea de saque.
* Zona de saque o servicio: el servicio se puede realizar desde cualquier punto de la zona que queda entra la línea de fondo y el final del campo.




Los jugadores:
Un equipo está formado por un máximo de 12 jugadores, pero solo pueden jugar 6. Se puede realizar 6 cambios en casa juego o set.
Para ganar un punto en el partido:
Si el equipo que está sacando gana una jugada, anota un punto y sigue sacando.
Si el equipo que está recibiendo gana la jugada, anota un punto y debe realizar el próximo servicio, realizando una rotación siguiendo las manecillas del reloj.




El equipo que alcanza los 25 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos, gana el set.
El partido lo gana el equipo que gané 3 set.
Respecto a los toques:
La pelota puede tocarse con cualquier parte del cuerpo, no puede cogerse ni acompañarse (retención). El mismo jugador no puede efectuar dos toques consecutivos, pero si alternativos. El equipo tiene que devolver la pelota al campo contrario después de un máximo de 3 toques.
Respecto al bote de la pelota:
La pelota no puede tocar el suelo, si va fuera del campo hay que dejarla botar, si esta se coge y se falla el punto es del equipo contrario.
Respecto a la red:
La pelota no puede tocar la red en el servicio, pero una vez en juego si, se considerara con un toque de un jugador.
La red no se puede tocar con ninguna parte del cuerpo, ni traspasar sus límites en un remate o bloqueo.
Respecto al tiempo:
En voleibol no hay tiempo de partido, ya que este va relacionado con el resultado, no obstante se puede solicitar dos tiempos muertos de 30 segundo en cada set o juego.


FUNDAMENTOS TÉCNICOS Y TÁCTICOS.

Los fundamentos técnicos:

* Servicio bajo o de mano baja.




* Servicio de tenis o de mano alta.




* Servicio con salto o flotante.




Los toques:
* Toque de dedos.


* Toque de antebrazo o recepción de mano baja.


* El remate.


* Bloqueo.


* Las caídas y las planchas.































EL SISTEMA DEFENSIVO

* Sistema 1-3-2 o en W.




* Sistema 2-3-1 en V.


© Emilio Umbría Cruz


miércoles, 12 de noviembre de 2014

DEPORTE EN LA NATURALEZA "ACAMPADA Y EXCURSIONISMO"


EL EXCURSIONISMO Y LA ACAMPADA.-





La organización es la clave para que una excursión o una acampada tenga éxito, piensa detenidamente lo que quieres hacer y lo que vas a necesitar.

LA ROPA ADECUADA.-

Una de las cosas fundamentales es levar la ropa adecuada, el secreto para estar caliente cuando hace frío y fresco cuando hace calor, consiste en ponerse capas de prendas finas y holgadas. El arre que queda entre una prenda y otra se calienta con el calor del cuerpo, así siempre puedes quitarte una prenda o añadir otra si sientes calor o frío. Esta forma de mantener el calor corporal se llama AISLAMIENTO TÉRMICO.

CALZADO.-
  
          - Botas de montaña o zapatos resistentes.
            - Zapatillas deportivas.

                                                      


ROPA.-
Según la estación del año en la que vayamos a organizar la excusión o la acampada llevaremos diferente tipo de ropa pero la más estándar será:
            - Camiseta de manga corta.
            - Camiseta de manga larga (noche).
            - Jersey (noche).
            - Pantalón corto.
            - Pantalón largo (noche).
            - Gorra con visera.
            - Calcetines gruesos para aislar los pies de un suelo recalentado.
            - Pantalón impermeable y chubasquero en previsión de una tormenta inesperada.
La ropa se enrolla  y guárdala en bolsas de plástico para meterla en la mochila, así enrollada ocupará menos espacio en la mochila. Tu profesor te enseña cómo hacerlo.





EL EQUIPO DE ACAMPADA.-
Es fácil meter muchas cosas en la mochila, pero muy difícil cargar con todo ese peso, piensa detenidamente qué actividad vas a realizar y entonces leva sólo lo imprescindible, el equipo de supervivencia es lo más importante, de modo que deja siempre un hueco para él en la mochila.

EL EQUIPO DE SUPERVIVENCIA.-
Es lo más importante, guárdalo en algún recipiente estanco o en un bolsa impermeable y procura saber en todo momento donde esta cada cosa.
            - Un silbato (te servirá para llamar la atención en caso de emergencia).
            - Una brújula.
            - Un rollo pequeño de cuerda o cordel.
            - Un bolígrafo y una pequeña libreta.
            - Una vela.
            - Una linterna y pilas de recambio.
            -Lámpara de camping o quinqué
            - Una navaja multiuso.
            - Una cajetilla de cerillas.
            - Aguja e hilo.
En cualquier excusión es imprescindible un equipo de primeros auxilios que describiremos más adelante.





















EQUIPO PARA PASAR LA NOCHE.-
Te protegerá del frío y te mantendrá seco, de modo que es muy importante que los revises con cuidado.
            - Una colchoneta.
            - Un saco de dormir.
            - Una lona.
            - Una tienda de campaña las más utilizadas son las tipo canadiense y las tipo iglú.


 



  
 EQUIPO PARA COCINAR.-
           
- Papel de aluminio.
            - Kit de cuchara, tenedor y cuchillo.
            - Abrelatas.
            - Cantimplora.
            - Cuchara y espátula de madera.
            - Tazón o vaso de plástico.
            - Bol de plástico.
            - Plato de plástico.
            - Cazo y sartén para cocinar.
 
 







 EQUIPO PARA LAVAR.-
Se debe lavar todo lo utilizado después de cada comida, para evitar atraer animales e insectos.
            - Jabón líquido (tipo Fairy).
            - Esponja para fregar.
            - Palangana.
            - Paño para secar.

EQUIPO DE ASEO PERSONAL.-
No olvides los elementos de tu aseo personal, el ir de acampada no significa que eso días abandonemos nuestro aseo.
            - Protector solar.
            - Champú.
            - Polvo talco (sirve para evitar ampollas en los pies).
            - Papel higiénico.
            - Pastilla de jabón.
            - Cepillo de dientes.
            - Pasta dentífrica.
            - Cepillo para el pelo o peine.
            - Bolsa de aseo.
            - Toalla.
(Guarda los productos como el champú, etc., en recipientes pequeño para ahorrar espacio en la mochila).
 Tu profesor te enseñara algunos trucos para hacer una ducha con una bolsa de plástico y disponer de bebidas frías en el campamento.


CÓMO GUARDAR EL EQUIPO EN LA MOCHILA.-
Para evitar que el equipo que guardas en la mochila se moje, guárdalo todo en bolas de plástico, agrupa las cosas según sea su utilidad y mételas en la misma bolsa, de este modo te será más fácil encontrarlas, coloca todo en el interior de la mochila, si lo atas fuera, podrías caerse o romperse.
La primera regla a tener en cuenta es colocar los objetos más pesados arriba, los más ligeros y voluminosos al fondo, mientras que aquellas cosas que necesites tener más a mano los puedes guardar en los bolsillos laterales, coloca en primer lugar el saco de dormir (recuerda que tienes que envolverlo en una bolsa de plástico), a continuación la ropa, etc.

TIPO DE MOCHILA.-
Actualmente existe una gran variedad de mochilas para la montaña, tanto de excursión como
de alta montaña. De entre las primeras, deberemos escoger una mochila ligera, que se adapte bien a la espalda y que no sea mayor de 45 a 50 litros de capacidad, pues es lo que vamos a necesitar para un fin de semana. En cambio si solo vamos a ir por un día a la montaña, una mochila de 35 litros puede ser la solución.






 

















CÓMO LLEVAR LA MOCHILA.-
A menudo las mochilas resultan bastante pesadas. Por eso, y para evitar lesiones, es importante que sepas colocártela correctamente. Ajústala para que quede tan alta como sea posible con las coreas ajustables, de modo que su peso no tire de los hombros.
Cuando vayas por un pendiente o vayas a cruzar un río, suelta la correa de la cintura por si tropiezas y tienes que desprenderte de ella.

DÓNDE ACAMPAR.-
Es muy importante elegir un lugar seguro y tranquilo para acampar, aunque solo seas para una noche, busca una zona seca y con un ligera pendiente, de modo que si llueve el suelo no se convierta en un barrizal, procura que no sea un terreno pedregoso, pues resulta muy incómodo dormir sobre piedras.



CONSTRUIR UN REFUGIO IMPROVISADO.-
Durante una excursión por el campo es posible que necesitemos un refugio para protegernos de una lluvia imprevista, para una excusión de un día no vamos a llevar una tienda sería mucho peso. Podemos construir un refugio improvisado con los materiales que tengamos a mano, instálalo en un terreno plano, y en un lugar resguardado.
Material necesario:
            - Plástico resistente de 2 x 4 metros.
            - Cuerda.
            - Plástico para el suelo.
            - Guijarros.
            - Dos palos largos
            - Dos medias pelotas de tenis.
            - 6 piedras medias o ladrillos.
Tu profesor te enseñara en clase como construir este refugio.

LIMPIEZA Y ORDEN EN EL CAMPAMENTO.-
Es importante que tu campamento esté siempre limpio y ordenado, un campamento desordenado pronto resultará incómodo e incluso poco saludable, animales como, los perros, ratas, ratones e insectos como hormigas, etc. Se sentirán atraídos por los restos de comidas, de modo que debes limpiar y guardar todo después de utilizarlo.

COLGAR LA DESPENSA.-
Mantén la comida al fresco y fuera del alcance de los animales, guardándola en una despensa colgante. Pon un plato en el fondo de una bolsa o funda, este será la base de la despensa, cierra la bolsa con un nudo que te explicara tu profesor más adelante y cuélgalo en una rama alta fuera del alcance de los animales.


GUARDAR LA BASURA.-
Guarda todo los residuos que produzcas en la acampada en bolsa de plástico, normalmente en las zonas de acampada suele haber contenedores para depositarla, si no es el caso nos la levaremos con nosotros cuando termine nuestra acampada.
Hay residuos que tardan mucho tiempo en desintegrarse de lo que pensamos veamos unos ejemplos:
            - El papel o derivado 3 meses.
            - Cerillas 6 meses.
            - Restos de frutas y comida de 6 a 12 meses.
            - Colillas de 1 a 2 años.
            - Latas de conservas 10 años.
            - Botellas de plástico aproximadamente 100 años.
            - Botellas de vidrio 4.000 años.
            - Latas de refresco nunca.

HACER FUEGO.-
El fuego es muy útil, te calentará, te permitirá cocinar y hará muy bonito el campamento, pero es una actividad muy PELIGROSA y también compleja. Lo primero que hay que saber es si se puede hacer fuego o no, siempre dependerá de la época del año, en Ceuta está PROHIBIDO hacer fuego en cualquier época del año, salvo en los lugares autorizados conocidos como merenderos en los que hay instalaciones especialmente diseñadas para cocinar, después de cocinar hay que apagar el fuego con abundante agua para que no quede ningún rescoldo. Aunque esté autorizado en los merenderos consultar antes de encender el fuego con la Guardia Civil, Protección Civil o Policía Local ellos nos informarán con todo detalle.

PRIMEROS AUXILIOS.-
Puedes ayudar a una persona enferma o herida si sabes qué debes hacer de inmediato, es lo que se llama primeros auxilios, debes ser capaz de reconocer cuándo una herida es importante, para ir en busca de ayuda si es necesario, si la herida no es seria, debes saber cómo tratarla para que no se infeste. Tu profesor te dará las instrucciones básicas para saber cómo actuar. No obstante, si no estás muy seguro acerca de algo es mucho mejor que pidas ayuda inmediatamente a un adulto o a emergencias (112), hoy en día casi todo el mundo se desplaza con un teléfono móvil.

CONTENIDO DE UN BOTIQUÍN.-
Si has de salir de excursión o tienes que acampar lejos de casa es muy importante que lleves contigo un equipo básico de primeros auxilios.
                        - Suero fisiológico.
                        - Antiséptico (tipo Betadine).
                        - Vendas de distinto tamaño.
                        - Gasa estéril de algodón.
                        - Pinzas.
                        - Tijeras.
                        - Guantes de látex.
                        - Apósitos de varios tamaños.
                        - Apósitos de linitul.
                        - Imperdibles.
                        - Esparadrapo.

© Emilio Umbría Cruz















DEPORTE EN LA NATURALEZA " LA CARRERA DE ORIENTACIÓN INICIACIÓN"



La Carrera de orientación.-




¿Qué es este deporte?

Como su nombre indica, se trata de realizar una carrera en la que la capacidad de orientación se ponga a prueba. Consiste en ir de un punto de salida a u punto de llegada, sin itinerario prefijado, con la obligación de pasar por unos controles determinados, marcando en un mapa o tarjeta de control, denominadas balizas en el menor tiempo posible.

ELEMENTOS BÁSICOS DE ESTE DEPORTE.-

Mapa.-
Es la presentación gráfica del terreno de forma reducida, con una simbología específica y también unas características comunes.



Brújula.-
La brújula es un instrumento que sirve de orientación y que tiene su fundamento en la propiedad de las agujas magnetizadas. Por medio de una aguja imantada señala el Norte magnético.




Los controles.-
Los controles consisten en unas balizas señaladas de una manera muy características en este deporte, con los colores blanco y naranja. Sobre esta hay una pinza perforadora con la que el corredor debe marcar su tarjeta de control en la casilla correspondiente, el código y un soporte; y señalizado en el mapa con un círculo de 6 mm de diámetro.

-          Baliza: sirve para señalizar el lugar exacto del control. Es un prisma triangular de  30x30cm, de color blanco y naranja. La baliza nunca debe estar escondida: se debe ver sin ningún problema desde el elemento en la que está colocada.



-          Sistema de marcación: se realiza mediante una pinza que se halla suspendida de la pinza baliza o fijada al soporte, La pinza dispone de unos pequeños clavos que al pinzar forman una letra o dibujo geométrico que queda marcado en la tarjeta de control y que sólo conoce el organizador.


-          Código de control: es un número que indica al corredor que se encuentra en el punto de control correcto. El número debe estar bien visible, encima o en los laterales de la baliza.




-          Soporte: puede ser de tipo natural (una rama, una piedra, etc.) o artificial. Esta última consiste en una barra de metal o madera clavada en el suelo, con un soporte para colocar las pinzas y el código de control. También se colgará del mismo la baliza.




Tarjeta de control: sirve para comprobar que un corredor ha pasado por todos los puntos, en el orden establecido y sin equivocación.




Hoja de descripción de controles: es una tarjeta que proporciona información al corredor sobre las características de la prueba y de los controles.



© Emilio Umbría Cruz